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| Tormenta de los Monegros IV *** INVASION *** |
 
La Tormenta de los Monegros en su 4ª edición, vuelve
a presentar un evento de características MILSIM (Military Simulation), bajo la
ambientación tradicional, que transporta a los jugadores y equipos a un país
simulado, llamado Monegria, y que encadenando las anteriores ediciones de este
evento, vuelve a situar a los bandos adversarios en las tierras de Monegria, y
con el adecuado reparto de roles a cada equipo rival, se pretende la
consecución de unos objetivos, que darán finalmente un ganador del evento.
También y como parte del compromiso del modelo de
Airsoft, establecido dentro del seno de la Federación Española de Airsoft, a la
que pertenece Airsoft Zaragoza, se proponen una serie de actividades de ámbito
deportivo, y de marcado carácter competitivo, como complemento a este evento de
carácter nacional.
La finalidad de este evento, es seguir promocionando
el Airsoft como actividad lúdico-deportiva para todo el mundo, promocionar el
nombre de Aragón y de los Monegros, y sobre todo, reunir a nuevos y viejos
amigos, en un evento divertido, que no tiene otras pretensiones que la
diversión al aire libre, y el fomentar los lazos de amistad y compañerismo,
entre los practicantes de esta actividad.
AMBIENTACIÓN
Informes
de inteligencia han reportado información relativa al posible hallazgo de
bolsas de petróleo y gas, y de otros recursos En la República de Monegria. De momento no hay ninguna empresa estatal que
se haya lanzado a la explotación de la misma, y muchos son los ojos que apuntan
hacia esta pequeña república, para adueñarse de ese territorio tan rico en
materias primas......
El territorio de la República de Monegria
es rico en petróleo y minerales de fosfato, por lo que hace muy apetecible el
control de la misma a cualquier potencia.
La situación política de Monegria, sigue siendo un caos, su gobierno
provisional impuesto por las Naciones Unidas, no está dando los resultados
previstos por la comunidad internacional.
La corrupción y la constante violación de los derechos civiles, están
haciendo de la República de Monegria, un territorio sin ley, donde impera la
voluntad del más fuerte.
Salvo en la capital Monegria, en el resto
del país, las Fuerzas Armadas son inexistentes, dado que el presupuesto es
nulo, y la limitación que impone la ONU, han dejado al Ejército Monegrino en
una delicada situación.
Las dos ciudades principales de Monegria,
Rebeldia y Fardacho, se encuentran en un
estado de absoluta anarquía civil y social, la población ha iniciado un éxodo
obligado hacia la capital, único lugar, donde impera la ley y el orden.
Las infraestructuras se han visto dañadas
severamente, tras el paso cruento de las últimas guerras de Monegria, y por lo
tanto, salvo la capital Monegria, el resto del país, carecen de servicios mínimos.
No existe fuerza policial fuera de la
ciudad de Monegria, y están proliferando bandas de incontrolados traficantes de
drogas y armas, que se están adueñando de gran parte del país, ante la
impotencia de las autoridades.
Monegria se encuentra bajo una sanción por
parte de la comunidad internacional, por no reconocer a la vecina Alana como
nación soberana. Esta repulsa social, ha
provocado, que mucha de la ayuda que le proporcionaba la ONU, se ha quedado
congelada.
Se sospecha que los jefes de las bandas de
traficantes, están al tanto de la existencia de esos recursos naturales tan
preciados. Y no es difícil creer que ya
se encuentran negociando, con alguna potencia de la zona, para ejecutar algún
golpe de gracia, con el fin de tomar posesión y derechos de explotación de
dichos recursos.
Ante la posibilidad de que estos
acontecimientos, desencadenen la presencia de otras potencias extranjeras en
suelo monegrino, y supongan una nueva amenaza para nuestros intereses, el
Gobierno, ha decidido, fuera del amparo de la legalidad internacional, tomar
cartas en el asunto, y velar por unos futuros intereses nacionales en la
República de Monegria.
Otros informes de los servicios secretos de
nuestro país, desvelan, que los países vecinos, han iniciado movimientos en la
zona, por ello, se hace imprescindible el actuar con rapidez.
El ejército Monegrino, todavía se encuentra
dividido moralmente, en cuanto a lealtades, por un lado, se encuentran los
adeptos y leales al régimen democrático establecido, que apoyaran hasta el
final, las decisiones de su gobierno. Y
por otro lado, se encuentran los adeptos a ideas revolucionarias, y partidarios
de colaboración con otras naciones más fuertes, creyendo firmemente, que los
días de Monegria están contados.
Los servicios secretos de muchas potencias,
tienen infiltrados miembros activos en ambas facciones, y ellos son los que
indican a través de sus certeros informes, como está la situación realmente.
Los rumores de invasión son tan certeros y
veraces, que ya se empiezan a oír los rugidos de los motores de blindados en
las fronteras con Monegria.
Desglose de
actividades por día
Sábado día 1 de
julio de 2006
El sábado día 1 se realizará la partida
de Airsoft, denominada “La Tormenta de los Monegros IV”, teniendo previsto su
inicio sobre las 11:00 horas del sábado, y siendo la finalización prevista de
la misma sobre las 03:00 horas del domingo día 2 de julio.
El sábado, se realizará la
recepción de los equipos, asociaciones,
clubes y jugadores, en la mesa de inscripción ubica a tales efectos, donde se
filiará a cada uno de los jugadores, y se les recordará cuantas normas sean
pertinentes que tengan en cuenta, durante su estancia en el centro de
actividades de los Monegros, y durante las actividades propuestas.
También se les hará entrega de los materiales
de juego que sean preceptivos para cada jugador (tarjetas identificativas,
bolsa de bolas, etc.)
Se indicará a los participantes, el
lugar donde podrán instalar sus enseres de acampada, y se les informará del punto
de control de cronógrafo, para las marcadoras (AEG,s , gas, y otras).
Según se establezca en el horario, se
convocará a todos los participantes para acudir, a un briefing, donde se
explicará todo lo concerniente a la partida MILSIM, Tormenta de los Monegros
IV, y donde se intentará brevemente solventar dudas relativas a normas de
juego, y otras cuestiones derivadas del mismo.
Una vez se inicie la partida, está no
se concluirá hasta que no se *****pla con el horario marcado, que como se ha
indicado, la conclusión será a las 03:00 horas aproximadamente.
Por lo tanto, los jugadores deberán portar
encima, tanto su comida, como sus enseres de juego. Queda autorizado el uso de las instalaciones
durante todo el tiempo, dado que el clima en el mes de julio puede ser
riguroso, y se hace necesaria una buena hidratación, y un buen refresco, por lo
que las duchas quedarán habilitadas durante todo el día. Quedando en manos de los jefes de cada
equipo, el realizar turnos de descanso, si lo considera oportuno, para permitir
a sus jugadores, ir a la zona de vida, a descansar, comer, etc.
Tanto la comida como la cena, la
portarán a título individual cada jugador, y para cocinar, deberán ajustarse a
la normativa vigente en estas fechas, en materia de fuegos en el campo. Hay una zona dentro del Aeródromo, con
barbacoas y mesas, que puede usarse a este fin.
En todo momento existirá un cuerpo
arbitral, que acompañará a los jugadores de los equipos en todo momento, para
velar por el *****plimiento de las normas de juego, y dirimir las posibles
diferencias durante el mismo.
La figura
del árbitro, gozará de autoridad y competencia para imponer el criterio que
considere adecuado en todo momento, y por lo tanto, los jugadores, deberán acatar
sus disposiciones.
Estructura de la partida
Los jugadores quedarán repartidos en 3
equipos, en base a la ambientación de la partida. Cada equipo, quedará estructurado según una
normativa de roles para cada jugador, donde se establecerá el jefe del equipo,
y otros roles necesarios para que cada equipo, pueda llevar a cabo, todas las
misiones, operativos y actividades, que le sean marcados en un plan de
operaciones.
Dado que se trata de una partida MILSIM, se
otorgarán roles de sanitarios, médicos, y cuantas especialidades hayan sido implementadas
en el desarrollo de la partida. Todo
ello, vendrá recogido en una guía de juego para la partida, que recibirán todos
los jugadores con antelación.
Existirán varios tipos de misiones, que dependiendo
del éxito o fracaso en su resolución, otorgarán a cada equipo una puntuación
determinada, así como una serie de beneficios en materia de bonificaciones en
munición (bbs) o botiquines.
Y otras
misiones que serán de obligado *****plimiento, y no aportarán puntuación alguna,
o beneficio, pero que al estar dentro de la estructura de la partida,
precisarán de su resolución (defender su base de adversarios, etc.)
Al finalizar la partida, el equipo que haya obtenido
mayor puntuación, a*****ulada a través de la eficacia de sus resoluciones ante
las misiones y operativos propuestos, será el ganador. Teniendo en cuenta, que al día siguiente, la
actividad continua, y los 3 grandes equipos, quedarán disueltos, se otorgará a
los grupos, o jugadores componentes del equipo ganador, una puntuación que será a*****ulable para las actividades del
día siguiente. De tal forma, que al
finalizar el evento, la suma de puntos del sábado y domingo, de cómo resultado
una clasificación por grupos naturales, sin tener en cuenta su composición.
Desglose
de las Misiones Y Operativos
El principal objetivo de cada equipo es
consolidar su posición en la base de operaciones que le sea asignada, para lo
cual, tendrá que destinar los medios
humanos y técnicos que tenga disponibles, para poder mantener un nivel
de seguridad adecuado alrededor de su base de operaciones.
Otro objetivo principal, será la
eliminación de las bases de los equipos rivales. Este objetivo, será del tipo permanente, por
lo que en cualquier momento y a decisión de los jefes del equipo, se podrán
llevar a cabo operaciones encaminadas a tal fin.
La conquista de terreno es otro de los
objetivos principales para cada equipo, puesto que partiendo de las posiciones
iniciales, cada equipo, deberá ocupar y controlar el máximo de terreno posible,
destinando los medios que crea conveniente a tal fin.
Como objetivos concretos y operativos puntuables dentro
del plan de operaciones que se entregue a cada equipo, quedarán los siguientes:
- Control de los
yacimientos de recursos naturales.
- Operativos de
combate encaminados a controlar posiciones concretas.
- Operativos de
reconocimiento de las líneas enemigas.
- Misiones tácticas
que pueden incluir los siguientes operativos:
·
Obtención de
objetos.
·
Captura de
prisioneros.
·
Destrucción de
objetivos.
·
Eliminaciones
selectivas. ·
Etc. ·
Establecimiento
de posiciones y puestos de control. ·
Operaciones de
rescate y evasión.
Como ya se ha comentado anteriormente, las misiones
y operativos que se propongan a los jugadores, se desarrollarán tanto en
condiciones diurnas como nocturnas, permitiéndose el uso de elementos pasivos o
activos para la iluminación y vigilancia por la noche.
En cada misión u operativo que se desarrolle, la
facción de cada equipo designada para desarrollarlo, estará acompañado por un
mínimo de un árbitro, que bajo un rol o unos condicionantes específicos,
comprobarán la resolución del operativo propuesto, y dependiendo del resultado,
trasladarán los resultados, al acta de árbitro para la misión, donde puntuarán
dependiendo de los resultados obtenidos, y en base a las tablas de puntuaciones
designadas para esa misión u operativo.
Dado que las unidades de munición entregada a cada
jugador, dependiendo de los enfrentamientos que se puedan suceder, pueden
acabarse, se hará entrega de cantidades de reserva a los equipos, que bajo el
auspicio de los jefes de equipo, se podrán repartir entre los jugadores del
equipo. Asimismo, existirán misiones en
las que además de lograr puntos, habrá bonificaciones directas en materia de
munición y botiquines, los cuales deberán ser entregados en las bases de
operaciones, para un posterior reparto, a criterio de los jefes de equipo.
También existirá la posibilidad de obtener
munición o botiquines, al lograr prisioneros, entre los jugadores rivales, a
los cuales, una vez que se encuentren con el status de prisioneros, podrán
serle sustraídas la munición y botiquines que porten.
Domingo día 2 de
julio de 2006
El domingo día 2, finalizada ya la
primera parte de esta concentración, los grupos, asociaciones, clubes,
freelanders, etc., podrán realizar la segunda parte de este evento, habiéndose
apuntado de forma previa, y formando equipos compuestos de entre 8 a 10 jugadores (permitiéndose
modificaciones, siempre que no supongan un desequilibrio para los demás equipos
en competición).
En esta segunda parte, los equipos
competirán mediante una serie de propuestas, las cuales estarán calificadas
dependiendo de su naturaleza. Las
actividades propuestas para esta parte de la concentración son las siguientes:
- Recorrido de Tiro
de combate con AEG, en un campo delimitado, con obstáculos, y que se
tomarán tiempos cronometrados, no pudiendo pasar de estación hasta no
hacer blanco, y siendo obligatorio finalizar la prueba, con todas sus
estaciones, para puntuar. Al finalizar
todos los componentes de un equipo, se tomarán como puntuación la media
entre los 3 primeros tiempos y el último.
Una vez tomada la media, se trasladará a la tabla general de
puntuaciones, donde dependiendo del tiempo, se otorgará una puntuación del
1 al 10. Puntuando únicamente los
10 mejores tiempos de todos los equipos.
- Carrera de
Orientación o Patrulla de Tiro con estaciones, partiendo de un plano de la
zona, se marcarán unos puntos de paso obligatorios, siendo obligatorio
para puntuar, que todo el equipo finalice la prueba. Para su realización, los jugadores
deberán portar el equipo de juego compuesto, de ropa de juego, prenda de
cabeza, chaleco o porta-equipos, con munición y batería, y la AEG y/o
réplica secundaria. Puntuando únicamente los 10 mejores tiempos de todos
los equipos.
- Resolución de
supuestos tácticos, donde se propondrá a cada equipo la resolución de unas
estaciones de combate, donde tendrán que realizar el operativo encomendado
en el menor tiempo posible, tomando como variables puntuables, el tiempo
invertido en su resolución, el número de bajas del equipo, y la ejecución
de la misión. Puntuando únicamente los 10 mejores tiempos de todos los
equipos.
Una vez finalizadas todas estas actividades, se
procederá a detallar la clasificación, y se procederá en cuanto lo permitan las
circunstancias, a la entrega de premios y trofeos, dando por finalizada la
concentración.
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Enviado el Viernes, 16 junio a las 16:18:42 por pinhead |
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